Bienvenue sur le blog du jeu “Project X256″

•septembre 29, 2008 • Laisser un commentaire

Bienvenue sur le blog du jeu “Project X256″

Je vous invite à aller lire la page A PROPOS qui vous en apprendra plus.

Pour plus d’information sur mes autres activités: www.vymdiesel.be
Pour me contacter, un simple mail suffit : vymdiesel@gmail.com

[News]PX256 c’est fini … pour le moment !

•octobre 30, 2009 • Laisser un commentaire

Bonjour,

Une mauvaise nouvelle en appelle toujours une bonne… en effet, le projet PX256 est abandonné, dumoin le développement du jeu FLASH, car le jeu DS sortira un jeu (je veux mon SHOOT THEM UP !)

J’ai reporté mon travail de fin d’étude et je démarre un nouveau projet dont le devblog se situe sur vymdiesel.be

N’hésitez pas a me contacter pour participer à l’un ou l’autre projet, je suis ouvert à toutes propositions (décentes évidement xD)

Je vous rappel également que la communauté GIIKTAKU est présente pour vous !

A bientot :)

[News] Avancement du projet et préparation de la mise en scène

•septembre 16, 2009 • Laisser un commentaire

bannieresujetnewsblackgood

Avancement du projet

Le projet avance aussi vite que la date de la pré-defense arrive !

La programmation en au stade ou les objets sont générés a chaque tour, les enemis défilent a une vitesse constante mais apparaissent déja a des positions aléatoires.

Il me reste a programmer le nombre d’objet disponible, les réactions lorsqu’un enemi touche un objet, le score et puis il faudra mettre au propre le design.

J’ai également commencé le site, j’utilise wordpress, un design existant, et je l’adapte selon mes besoins.

J’expliquerai au jury que lorsque l’on a un outil a sa disposition il faut savoir l’utiliser.

Présentation et mise en scène

Pour ce qui est de la présentation devant le jury externe en Novembre, j’ai décidé de faire une mise en scène, j’espère que tout sera prêt et que j’aurai le droit de filmer !

J’aimerai faire autre chose que d’arriver avec un DVD et dire “j’ai fait ca et ca…”  NON, je vais jouer un rôle afin que ma présentation ai du sens (car il colle a l’univers du projet) et qu’il soit dynamique, j’espère que cela plaira, je ne le fait pas a la pré-défense pour garder l’effet de surprise.

Par contre, j’ai déja le trac … !

[News] Schéma de programmation + graphismes des objets

•août 19, 2009 • Laisser un commentaire

bannieresujetnewsblackgood

J’ai mis a jours le schéma de programmation pour m’y retrouver un peu mieux et pouvoir expliquer au jury le fonctionnement du jeu.

J’ai également terminé les objets du TowerDefense :

objetsPresentation

Ps: désolé pour l’intégration pourrie de l’image sur le blog -_-

[News] Changement de plan repéré ?

•août 10, 2009 • Laisser un commentaire

bannieresujetnewsblackgood

Suite à la recherche sur l’arborescence du jeu version Shoot Them Up, je me rend compte que le timing (Octobre 09) est trop serré.

J’ai imaginé comment programmer le jeu, mais je pense que ce sera trop long a faire pour obtenir le résultat que je voulais, je met donc le Shoot Them Up de coté pour le TFE mais le garde en stand bye.

Je pense donc désormais a garder l’univers que j’ai crée (un grand mot je sais ^^) mais de programmer un Tower Defense, pas un truc giga compliqué, mais qui montrera mes compétences en AS3.

Pour le reste, l’intro en 3D (que je pense modifier un peu si le temps me le permet), le site promotionnel du jeu ainsi que son packaging sont toujours au programme.

La motivation est revenue, le stress aussi … 2 mois et encore pas mal de boulot !

[News] Réflection sur la façon et l’arborescence du jeu + graphismes

•août 7, 2009 • Laisser un commentaire

bannieresujetnewsblackgood

Depuis mercredi, pas d’avance, je boulote sur l’arboresence du jeu, la facon de coder et sur les graphismes.
Je fait des tests, par ci par la, et garde les fichiers sources.

Plus d’informations bientôt !