[Travail] Début de programmation DS, langage C avec la librairie PALIB

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La semaine dernière, j’ai débuté la programmation sur nintendo DS.

Le langage utilisé est le “C”, et j’ai choisi de travailler avec la librairie appelée PALIB.

J’utilise le kit de développement nommé DEVKIT PRO, celui ci permet de développer également sur PSP et autres consoles.

Ce kit contient tout ce qu’il faut pour programmer, EMULATEURS, OUTILS,…

N’hésitez pas à relire la recherche sur le développement de jeu que je met à jour lorsque j’ai du nouveau :)

Pour le moment les tests se résument aux tutoriaux disponible sur le WIKI PALIB, et d’ici peu j’utiliserai mes propres SPRITES ET BACKGROUND (fonds).

Voici l’un de mes tests :

claviervymdtestok

Un simple clavier, pour m’exercer au niveau du placement des textes, la couleur, ect… (un clin d’œil au Têtes à claques est présent :p)

Ces tests me permettent d’apprendre le langage et l’utilisation de la librairie MAIS également de voir les contraintes de programmation.

Par exemple pour importer un Sprite, il ne suffit pas d’avoir une image et de taper une ligne de code, il faut que l’image ai une TAILLE bien spécifique et ensuite la CONVERTIR pour obtenir des fichiers utilisable par le code !

taillesprite

Au niveau des backgrounds aussi il a quelques contraintes, comme la taille maximale, ect…

Pour ce qui est des couleurs, il y a la possibilité d’utiliser plusieurs palettes mais il est conseillé d’utiliser la palette de 256 couleurs, ce qui est déjà pas mal !

TOUT CELA fait que je vais surement devoir adapter le travail déjà effectué ^^

Le langage C diffère de l’Actionscript mais on y retrouve une mécanique de réflexion à peu prêt similaire.

Apprendre 2 languages en même temps n’est pas évident mais le fait qu’ils se “ressemblent” me facilite la tache … après tout il n’y as que la facon de coder qui change.

Si vous aussi vous programmé, n’hésitez pas à me contacter :)

~ par vymdiesel le décembre 1, 2008.

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