[Recherche] Comment obtenir un rendu Cellshading Toonshading sous 3dsmax

bannieresujetrechercheblack

Alors voila, j’ai repris le travail sur le TFE; j’ai commencé a faire des recherches et des tests afin obtenir un rendu cellshading (ou toonshading) pour l’introduction du jeu qui sera en 3D.

3dsmax permet de realiser un rendu +- correct avec le matériel INK and PAINT, mais je ne suis pas content du resultat et j’ai donc effectuer quelques recherches :

Tutoriaux

Alors voici les tutoriaux que j’ai découvert, je suis occupé a tester différentes maniéres d’obtenir ce type de rendu, je ne sais pas encore quel type je vais utiliser

Rendu Cellshading via MEGABIGBUG 2 méthodes (FR)

Cellshading in 3dsmax via SECONDSPICTURES (EN)

Creating a Toon Shader via 3Dluvr (EN)

Cellshading with 3dsmax tutorial (EN)

Toon shader primer via uni-duesseldorf (EN)

3Dsmax Toon and contour Shader MentalRay Tutorial (FR)

Plugin

J’ai également entendu parlé de Plugin, mais sachant le prix de ce genre de chose, je préfère trouver une solution gratuite.

Je vous les cites quand même au cas ou vous auriez un plus gros porte-feuille que moi ^^

Final Toon pour 3dsmax 9

Illustrate 5.2

Conclusion

Il y a plusieurs façons d’obtenir un tel rendu, a vous d’effectuer des tests.

Je parlerai d’ici peu des tests que j’ai effectué :)

Bonus

J’ai également trouvé ce site de ressources 3D, une inscription est obligatoire donc je ne sais pas ce qu’il vaut, mais j’irai bientot voir ca :)

http://www.the3dstudio.com/

Et d’un blog consacré a MENTAL RAY et 3dsmax.

http://www.mentalray.fr

~ par vymdiesel le janvier 29, 2009.

2 réponses to “[Recherche] Comment obtenir un rendu Cellshading Toonshading sous 3dsmax”

  1. [...] [Travail] Tests de rendus CellShading Toonshading sous 3Dsmax pour l’introduction du jeu Voici ce que j’ai obtenu comme résultats après avoir rechercher les différentes possibilitées. [...]

  2. [...] Pour la reprise du boulot sur le TFE en 2009, j’ai recherché différentes manières d’obtenir un rendu Cellshading Toonshading sous … [...]

Laisser un commentaire

Vous devez être connecté pour rédiger un commentaire.