[Travail] Tests de rendus CellShading Toonshading sous 3Dsmax pour l’introduction du jeu
Voici ce que j’ai obtenu comme résultats après avoir rechercher les différentes possibilitées.
Ink and Paint
L’ink and paint de 3Dsmax donne un résultat plus ou moins correct avec un supersampling, mais je ne suis pas convaincu par cette manière de faire, il faut dire que je n’ai pas approfondis et que si quelqu’un sais l’utiliser correctement, qu’il me fasse signe ^^
Ink and paint + supersampling :

Utiliser 2 matériaux , un pour la couleur et l’autre pour le contour
J’aime assez bien le résultat, vu qu’il n’y as pas énormément de dégradés de couleur et que c’est ce que j’aimerai obtenir pour coller à l’ambiance du jeu.
Le matériaux pour le CONTOUR :

Le matériaux pour la COULEUR :

Les 2 combinés :

Le résultat en animation :
Un bâtiment :

Comparaison
A gauche Ink and paint, a droite 2 matériaux combiné :

Conclusion
Je pense que je vais utiliser le système des 2 matériaux combinés car il ne prend pas beaucoup de temps de calcul et le résultat me conviens.
Par contre, je vais continuer a tester les autres manières, dont l’utilisation de MENTAL RAY, mais je pense que les temps de calculs seront beaucoup plus long, sachant que MENTALRAY est “gourmand” ^^
Si vous connaissez un autre moyen ou avez des conseils pour moi, n’hésitez pas a laisser un commentaire !!!!
Rajout :
J’avais oublié de mettre les photos du rendu Cellshading Toonshading de la TERRE :



Cette fois, juste une texture et un bump, voila ^^ par contre cela pixelise plus on se rapproche, je devrais arranger cela.


[...] Je parlerai d’ici peu des tests que j’ai effectué [...]
[Recherche] Comment obtenir un rendu Cellshading Toonshading sous 3dsmax « Project X256 : Développement d’un jeu sur Nintendo DS dans le cadre du TFE de Valls y Machinant David a dit ceci sur janvier 29, 2009 à 7:26