Archive pour la catégorie 'Travaux'

[News]PX256 c’est fini … pour le moment !

• octobre 30, 2009 • Laisser un commentaire

[Travail] Tests de rendus CellShading Toonshading sous 3Dsmax pour l’introduction du jeu

• janvier 29, 2009 • Un commentaire

[Travail] Début de programmation DS, langage C avec la librairie PALIB

• décembre 1, 2008 • Laisser un commentaire

[Travail] Tests 2D-3D, décors et modèles

• novembre 17, 2008 • Laisser un commentaire

[Travail] Préparation du packaging du jeu

• octobre 23, 2008 • Laisser un commentaire